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ARCHIVE / THE JOURNAL
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每一次实现,都留下一点经验。
2026
10 篇
10.27
PROJECT-V Godot:普通难度平衡与代码审查
游戏开发
10.21
sent2video 开发记录:从小说到可交付的镜头
随笔
10.03
PROJECT-V M6:从单局生成到 Roguelite 元进度
游戏开发
09.22
Braipen 迭代复盘:从文本生成到可控创作工作流
随笔
06.30
PROJECT-V M5:种子驱动的程序生成关卡
游戏开发
06.30
PROJECT-V M4:关卡原型与 Boss 压力验证
游戏开发
06.29
PROJECT-V M3:完整战斗闭环实现拆解
游戏开发
06.29
PROJECT-V M2:基础战斗闭环实现拆解
游戏开发
06.29
PROJECT-V M1:角色能动闭环实现拆解
游戏开发
06.29
PROJECT-V M0:项目介绍与方向锁定
游戏开发
2024
2 篇
10.23
LeetCode 871:最低加油次数与反悔贪心
算法手记
10.22
LeetCode 42:接雨水与双指针
算法手记
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